Pada Kesempatan kali ini saya
akan membuat artikel yang berkaitan dengan Pengolahan Citra dan Grafik Komputer
mulai dari definisi, pengaplikasiannya dengan kehidupan sehari-hari, serta
perbedaan kedua bidang ilmu tersebut. Dengan harapan agar dapat menambah
wawasan mengenai konsep dari grafik
komputer dan pengolahan citra, dan hubungan antara keduanya serta memahami
perkembangan implementasi dri grafik komputer dan olah citra
A.
Pengolahan Citra
a.
Definisi
Secara
singkat Pengolahan Citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan
komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik. Lebih luasnya pengolahan
citra ialah ilmu yang berkaitan dengan reknik-teknik utk modifikasi dna
intepretasi citra, meningkatkan kualitas citra, analisis citra dan mengenali
pola-pola visual yang ada. Untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas saya
akan menjelaskan operasi dalam pengolahan citra, yang dapat dibagi menjadi
beberapa jenis, yaitu:
b.
Operasi-Operasi Umum Pengolahan Citra
1.
Perbaikan kualitas citra
Operasi ini bertujuan untuk
memperbaiki kualitas citra dengan cara memanipulasi
parameter-parameter-parameter citra. Dengan operasi-operasi ini ciri-ciri
khusus pada citra dapat ditonjolkan.
Yang termasuk ke dalam operasi ini
yaitu:
a.
Perbaikan kontras gelap/ terang. (contrast enhancement)
b.
Perbaikan tepian objek. (edge enhanchement)
c.
Penajaman. ((sharpening)
d.
Pemberian warna semu (pseudocoloring)
e.
Penyaringan derau (noise filtering)
2.
Pemugaran Citra (image restoration)
Operasi ini bertujuan untuk
menghilankan/meminimumkan cacat pada citra, yang termasuk dari operasi ini
ialah penghilangan derau (noise) dan kesamaran (deblurring).
3.
Segmentasi Citra (image Segmentation).
Operasi ini bertujuan untuk
memampatkan citra sehingga memori yang dibutuhkan untuk menyimpan citra jadi
lebih kecil, tetapi citra hasil kompresi tetap memiliki kualitas yang bagus. Contohnya
metode JPEG.
4.
Sementasi Citra (Image Segmentation)
Operasi ini bertujuan untuk
mempartisi suatu citra ke dalam beberapa segmen dengan kriteria tertentu. Jenis
operasi ini ada kaitannya dengan pengenalan pola.
5.
Analisis Citra (image Analysis)
Operasi ini bertujuan untuk
menghitung besaran kuantitatif citra untuk menghasilkan deskripsinya. Teknik analisis
citra mengekstrasi ciri-ciri tertentu untuk membantu dalam identifikasi objek.
Yang termasuk dalam operasi ini Antara
lain:
a.
Pendeteksian tepian (edge detection).
b.
Ekstraksi batas (boundary).
c.
Representasi daerah (region).
d.
Rekonstruksi citra (image reconstruction).
Operasi ini bertujuan untuk
membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi. Operasi ini banyak
diunakan dalam bidang medis. Contohnya penggunaan foto Rontgen dengan bantuan
sinar X.
c.
Implementasi Dalam Kehidupan Sehari-hari
·
Bidang Militer
o
Mengenali sasaran peluru kendali melaui sensor
virtual.
o
Mengidentifikasi pesawat musuh melauli radar.
o
Teropong malam hari (night vision).
·
Bidang Medis/Kedokteran
o
Mendeteksi retak atau patah tulang menggunakan
CT Scan.
o
Rekonstruksi foto janin.
o
Mendeteksi kanker otak.
·
Bidang Biologi
o
Pengenalan jenis kromosom melalui gambar
mikroskopis.
·
Bidang Pendidikan
o
Pengolahan pendaftaran mahasiswa mengunakan
scanner.
·
Bidang Geografi dan Geologi
o
Pemetaan batas wilayah melalui foto udara /
Landsat.
o
Mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah
permukaan bumi melalui rekonstruksi hasil seismic
·
Bidang Kepolisian/hokum
o
Penggunaan pola sidik jari (finger print).
o
Rekonstruksi wajah pelaku kejahatan.
o
Pengenalan pola hasil uji balistik.
·
Bidang Perdagangan
o
Pembacaan barcode pada barang di swalayan.
o
Scan otomatis pada suatu formulir.
·
Bidang Hiburan
o
Kompresi video
·
Komunikasi Data
o
Kompresi citra yang ditransmisikan melalui
internet.
B.
Grafik Komputer
a.
Definisi
Pada dasarnya ilmu grafik computer ialah suatu bidang komputer
yang mempelajari cara-cara meningkatkan dan memudahkan komunikasi antar manusia
dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi
gambar model suatu objek menggunakan komputer. Grafik komputer memungkinkan
kita untuk berkomunikasi dengan gambar-gambar, bagan-bagan, dan
diagram-diagram. Dapat pula diartikan bahwa ilmu grafik komputer ialah cabang
dari ilmu komputer dan berkaitan dengan manipulasi visual konten dan proses
sistemasinya secara digital. Walaupun istilah ini sering mengacu kepada
komputer grafik tiga dimensi, tetapi juga mencakup grafik dua dimensi dan
pengolahan citra.
b.
Implementasi Ilmu Grafik Komputer dalam
kehidupan sehari-hari
a.
Computer Aided Design (CAD).
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses
analisis dan desain. Khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD
banyak digunakan dalam mendesain bangunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat
elektronik, dan peralatan rumah tangga, dan untuk berbagai keperluan lainnya. Contoh
aplikasinya: AutoCAD.
b.
Computer Aided Software Engineering (CASE)
CASE, sama dengan CAD namun digunakan dalam software engineering. CASE
digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basis data, workflow dalam
proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose
c.
Virtual Reality
VR ialah lingkungan irtual yang seakan akan begitu nyata mendekati
aslinya di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau
lingkungan tiga dimensi. Contoh aplikasi VR ialah parachute trainer yang
digunakan oleh U.S Nay untuk latihan terjun payung. Dengan mengunakan aplikasi
ini banyak sekali manfaat yang dapat diperoleh seperti mengurangi risiko cedera
selama latihan, mengurangi biaya, serta melatih tentara sebelum melakukan
terjun payung yang sesungguhnya.
d.
Visualisasi Data
Visualisasi data ialah berbagai teknik membuat image, diagram, atau
animasi untuk mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang
efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak, maupun nyata sejak
permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, struktur suatu
website, visualisasi hasil data mining.
e.
Pendidikan dan pelatihan
Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan
grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. Model-model seperti
proses-proses fisikadan kimia, fungsi-fungsi psikologi, simulasi dan sebagainya
dapat membantu seseorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi
dalam suatu sistem.
f.
Computer Art
Computer Art ialah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan
karya-karya seni. Hasil karya dapat berupa kartun, potret, foto, layout media
cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior dan eksterior dan sebagainya. Contoh
program aplikasinya: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
g.
Hiburan
Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment
seperti motion pictures, animasi, ideo clips, dan sebagainya. Tayangan-tayangan
anime yang biasa kita tonton juga menggunakan komputer grafis.
h.
Video Game
Video
game, siapa yang tidak kenal dengan video game salah satu industry hiburan yang
sudah eksis selama puluhan tahun ini juga memanfaatkan ilmu grafik komputer di
dalamnya. Ideo game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user
interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat
video.
Refrensi :
·
id.wikipedia.org/wiki/Pengolahan_citra
·
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafik_komputer
·
http://nopian46.wordpress.com/2009/10/20/contoh-grafik-komputer-dan-olah-citra/